Kemenekraf: Gim Lokal “Agni” Karya Separuh Interactive Bisa Jadi IP Kelas Dunia

Indonesianside.id – Wakil Menteri Ekonomi Kreatif, Irene Umar, menyatakan dukungannya terhadap potensi gim horor naratif “Agni: Village of Calamity” yang digarap oleh studio lokal Separuh Interactive. Ia menilai proyek ini berpotensi menjadi intellectual property (IP) Indonesia yang mampu bersaing di panggung global.

“Kita tidak hanya mendukung hasil akhirnya, tetapi juga menghargai proses kreatif, keberanian dalam narasi, serta semangat membangun IP yang tahan lama dan bernilai,” ujar Irene dalam pernyataan resminya di Jakarta, Kamis.

Irene menilai “Agni” sebagai contoh sukses dari gim indie lokal yang tidak hanya kuat secara visual dan sinematik, tetapi juga mengangkat isu sosial seperti trauma perempuan dengan pendekatan artistik yang khas dan berpijak pada budaya lokal.

Ia menekankan pentingnya membangun ekosistem IP yang mendukung kelangsungan proses kreatif dari hulu ke hilir, bukan sekadar merayakan produk akhirnya.

Dalam kesempatan tersebut, Wamenparekraf juga memberikan sejumlah saran, termasuk eksplorasi aktivasi kreatif seperti wahana rumah hantu berbasis cerita gim, serta peluang ekspansi IP ke platform lain seperti film, komik, merchandise, dan pameran interaktif.

“Selama kolaborasi dengan pihak swasta atau institusi publik dilakukan secara strategis, IP ini punya potensi besar untuk berkembang dalam berbagai bentuk,” jelasnya.

Dari pihak pengembang, Separuh Interactive menjelaskan bahwa proses produksi “Agni” sepenuhnya dilakukan secara mandiri, melibatkan talenta lokal mulai dari seniman, animator, hingga pengembang perangkat lunak.

Menurut sutradara kreatifnya, Surgadeva, studio mereka mengedepankan pemberdayaan sumber daya manusia sebagai investasi utama. “Teknologi bukan lagi tantangan utama — yang terpenting sekarang adalah pemberdayaan. Kita sedang membangun ekosistem, bukan hanya sebuah produk,” ucapnya.

Ia menambahkan, beberapa musisi dan komposer lokal telah dilibatkan untuk menggarap musik latar, dan studio terbuka untuk berkolaborasi lintas sektor, termasuk dengan brand, rumah produksi, dan institusi lainnya.

Sementara itu, Yudi Tukiaty, selaku Business Growth Director Separuh Interactive, menyampaikan apresiasinya atas dukungan dari Kemenparekraf yang telah menyediakan ruang diskusi dan arahan strategis bagi para pelaku industri gim.

Ia juga mengungkapkan bahwa saat ini pihaknya sedang menjajaki kerja sama komersial dengan berbagai brand lokal secara organik untuk memperkuat positioning IP “Agni”.

“Dengan sinergi yang tepat, kami yakin sektor gim dapat menjadi motor penggerak baru dalam ekonomi kreatif digital Indonesia,” ujarnya.

Gim “Agni: Village of Calamity” dijadwalkan rilis pada kuartal ketiga tahun 2026 di platform PC dan konsol. Ceritanya mengikuti seorang penyelidik kasus penculikan anak yang diliputi rasa bersalah, dan dipaksa berhadapan dengan kenyataan yang terus berubah. Uniknya, hijab yang dikenakan oleh tokoh utama menjadi simbol pengendalian diri dan memainkan peran penting dalam alur cerita non-linear yang diusung gim ini.

Tinggalkan Komentar